Benvindo ás Paginas do jogo de roleplay Vampire:The Dark Ages.....

ROLEPLAYING

Vampire: The Dark Ages não é só um jogo em que contas histórias(storytelling game), mas também um jogo de roleplaying. Ao contares as histórias, também agirás através delas tomando o comando á volta dos personagens principais. É um pouco parecido com teatro, mas dizes e fazes o que queres.

Roleplaying é ao mesmo tempo improvisar e agir como se estivesses a desempenhar um papel que não és tu, mas outra personagem, e obedecerás a umas certas regras sobre uma história que toda a gente estará envolvida em contar. Pensa nos jogos em que fazias enquanto eras criança; toda a vez que te imaginavas como um cavaleiro numa armadura brilhante no caminho para a guerra, estavas a desempenhar um papel imaginário. Isso é roleplaying.

E agora podes fazer isso; e tens um nome para isso. Além disso, nem tudo o que fazias em criança era particularmente infantil; agora ao entrares na pele de outras pessoas, mesmo que por pouco tempo, ajudas a perceber pelo que passam certas pessoas, se existissem...

Penso que é um mundo muito diferente, que deixa para trás, quem sabe, alguns problemas que temos na vida real e deixaram-nos levar pela imaginação é uma sensação magnífica.

Claro, estamos muito longe de subirmos para uma cadeira e gritar "Não é!! É sim!! Não é!! sobre se uma flecha acertava ou não. É para isso que existem certas regras de roleplaying, que obedecem a uma estrutura e a uma base para as histórias que se contam. Usando as regras básicas, e para isso terão de comprar os livros, vocês resolverão os conflitos e definirão as capacidade dos personagens das histórias.

No Vampire: The Dark Ages, é melhor ser jogado com poucos jogadores, cinco no máximo. é um jogo demasiado pessoal para ser jogado com tantas pessoas. Muito do seu mistério e sabor é perdido quando os jogadores competem por atenção. Pessoalmente, acho que este tipo de jogos deve ser jogado com três, quatro jogadores.

Vampire: The Dark Ages passa-se no final do séc.XII na Europa medieval - a escura e perigosa Europa que existiu no passado do World of Darkness. O mundo Medieval do World of Darkness é muito parecido com a versão real, portanto podes andar á procura de informação em livros de história ou na tua biblioteca local.

Se não perceberes algum termo tenta a FAQ

Apesar de o tempo principal do Vampire: The Dark Ages começar no final do séc. XII, poderás escolher a era em que queres começar. Para aqueles que já conhecem oVampire: The Masquerade e outros jogos da White Wolf que se passam no séc. XX, encontrarás novos aspectos, mas também aspectos familiares na Idade Média. Muita coisa mudou desde o séc. XII até ao séc. XX, por isso não estranhes. Até poderás criar o teu próprio futuro do World of Darkness.

 

O STORYTELLER

O Vampire: The Dark Ages é diferente dos jogos que podes estar habituado. Em primeiro lugar, não há tabuleiro ou cartas. Segundo, uma pessoa precisa de ser o Mestre de Jogo - será aquele que cria e guia as histórias. O Mestre de Jogo descreve o que acontece como resultado do que os jogadores dizem e fazem, e decide se os jogadores têm êxito ou falham, se sofrem ou prosperam, vivem ou morrem. É um trabalho algo difícil, mas que também dá muito prazer, especialmente se o MJ adorar criar outros mundos.

O primeiro objectivo do MJ é assegurar que os jogadores divertem-se e passam bons bocados. A maneira de o fazer é contando excelentes histórias, que os cativa e os faz pedir mais. O MJ terá de criar um esqueleto da história em que os jogadores são os protagonistas principais e deixá-los "viver" os personagens que criaram. Tem de haver um balanço entre a narração, história e jogo. Ás vezes precisas de criar a cena ou descrever o que aconteceu, mas habitualmente terás de decidir o que irá acontecer como resultado das acções dos personagens, descrevendo em palavras ou actos de outros personagens criados pelo MJ- o mais realista, imparcial e criativo que consigas.

Como MJ, terás de interpretar e fazer com que se cumpra as regras, mas nunca esquecendo que estás ali para te divertires e divertires também os outros - portanto deves balançar entre estes dois aspectos. Ser MJ não é fácil e nunca será, porque nós não somos perfeitos, e cometemos erros, mas tentamos ser melhores á medida que ganhamos experiência. Se te dedicares a este tipo de jogos, nunca te esqueças de ouvir os teus jogadores, o que eles pensam, e o que deve ser melhorado, afinal são eles o centro do teu Universo.

 

OS JOGADORES

As restantes pessoas que irão jogar este jogo não serão MJ, mas jogadores, que assumem o papel de personagens principais na história. Ser jogador não requer tanta responsabilidade como o MJ, mas tanto esforço como concentração serão necessários.

Como jogador na História do Vampire: The Dark Ages, tu terás um papel de vampiro ou Cainite, como preferires, que inventarás e "viverás" por toda a história. A vida do personagem está nas tuas mãos, por isso decidirás o que o personagem irá dizer ou fazer. Tu decidirás que riscos aceitarás ou rejeitarás. Tudo o que dizes ou fazes com o teu personagem têm efeito no mundo.

Terás de ser ambos actor e jogador. Como actor, falarás pelo teu personagem e agirás conforme desejares o que ele diz ou faz. O que tu disseres, o teu personagem diz, a não ser que te encontres especificamente a falar com o MJ ou a descrever as tuas acções.

Como jogador, tentarás fazer coisas que levarão o teu personagem a ter sucesso, assim como "ganhar o jogo". Este elemento de estratégia é essencial, pois é ela que cria a emoção e a adrenalina.

Muitas das vezes que descreves as acções que "tu" queres fazer, terás de lançar os dados para ver se conseguiste fazer aquilo que descreveste por palavras. Nas Características do teu Personagem , estão descrições das tuas forças e fraquezas, que ditam a sua maneira de ser. As acções são um elemento básico em jogos como este, pois eles descrevem como os personagens mudam o mundo e afectam o curso da história. Já imaginaste se estivesses na Corte do Rei Manuel I, quando ele disse não a Cristóvão Colombo... Claro que o teu personagem não saberia que ele iria descobrir o Novo Mundo e seria assim que terias de te comportar, mas imagina que havia algo que te dizia que ele iria ter sucesso...

As personagens são centrais para a história, pois são elas que criam e dirigem os acontecimentos. Á medida que a história flui, são os personagens que reagem e ditam o progresso do enredo, e não as decisões do MJ.

Ás vezes, como jogador, deves ter a noção que poderás dar ideias e elementos á história, mas é claro, o teu MJ pode aceitá-las ou rejeitá-las. No fim, é a história, e não o teu personagem que é importante. O personagem é a ferramenta para contar uma boa história, e não ao contrário.

 

PERSONAGENS

Pensando bem, cada um de nós mesmos representa um personagem nesta vida, composta de ideias e memórias, comportamentos e experiências. Tudo o que nós somos e onde nós estivemos são reflectidas em cada palavra e acção que fazemos. Quando jogamos Vampire: The Dark Ages, é-nos dito para pormos de parte as nossas memórias e máscaras e irmos buscar outras, mesmo que seja por pouco tempo. Isto pode ser extremamente glorificante, dando-nos a oportunidade de conseguirmos algo que pode estar incrivelmente longe das nossas vida diárias. Afinal, quantos de nós consegue entrar num castelo, rodeado de inimigos por entre o nevoeiro que nos rodeia, vivendo noutra altura que sempre desejámos?

Esta é a recompensa do roleplaying: a magia que nos acompanha e os acontecimentos impossíveis que concretizamos com um personagem realizado por nós, talvez quem sempre quisemos ser, aqui reside a grande dificuldade do roleplaying - a criação de um personagem credível.

Os teus personagens terão uma parte de ti neles. Disto não poderás fugir, e se não tiver nada de ti, não há nada que possas fazer para lhes dar vida. Claro que podes discordar disto, mas é o que penso, depois de alguns anos de roleplaying.

Por outro lado, para te dar prazer jogar, terá de ter mais do que uma parte de ti. Tu és tu, todos os dias. Qual é a graça seres apenas tu, quando tens a oportunidade de seres outro? Para fazeres personagens credíveis, terás de lhes dar memórias e motivos de qual eles podem tirar, desejos únicos que fazem-nos mais do que aspectos da tua própria personalidade. Cada personagem tem de ser único, divido em partes iguais de experiência e fantasia.

Os personagens do Vampire: The Dark Ages são fáceis de criar. Demora poucos minutos a criá-los. Tens uma folha de personagem próprio, no qual descreves as tuas características baseado nos dados que nela preenches. Mas para isso terás de falar com o teu MJ que ajudar-te-á.

 

COTERIES

Parte-se do princípio que todos os personagens que estão a jogar sejam aliados, e durante o jogo eles operarão como um grupo. Isto não quer dizer que dar-se-ão bem para sempre, mas que cada um protegerá as costas uns dos outros e partilharão umas ambições. Chamadas coteries, esses grupos de vampiros podem ser achados desde os corredores do poder até ás cavernas escuras. Na maior parte dos casos, a coterie de um jogador resulta num grupo de uma determinada área, assim como Paris, Constantinopla ou até mesmo uma área rural. Desde ligados por um objectivo, um inimigo comum, ou meramente sobreviver, não demora muito a descobrir que se está mais seguro entre números do que sem eles. Um Cainite novo encontrará dificuldades muito maiores do que se estivesse num grupo. É a coterie que une os personagens e leva os jogadores a trabalharem em conjunto através da história.

 

ACESSÓRIOS

O Vampire: The Dark Ages foi desenhado para ser jogado num mesa normal. Embora não precise de tabuleiro especial, há uma série de acessórios que precisem de uma mesa - ou pelo menos uma superfície horizontal - para ser bem jogado. Tu precisarás de dados, lápis ,papel e também fotocópias das folhas de personagem. Os dados são dados de 10 lados, que podes encontrar normalmente nas lojas onde compras os teus livros do VAMPIRE. O MJ também poderá ter papel á mão para escrever algo que se lembre ou então para descrever algo que ele previamente já havia pensado.

 

VENCEDORES E VENCIDOS

Não há um simples "vencedor" no Vampire: The Dark Ages, pois o objectivo não é derrotar os outros jogadores. Para ganhares, tens de cooperar com os outros jogadores. Porque isto é um jogo em que se conta histórias, não há maneira de uma pessoa dizer que ganhou. De facto, o Vampire é um jogo que é mais natural perderes. A ideia é andar o mais possível e sobreviver ao drama e á tragédia que todos chegarão. Afinal ser imortal e ver perigos por quase todo o lado não é para qualquer um.

A verdadeira medida de sucesso no Vampire é a Sobrevivência. Contudo, se o personagem tem um motivo de "ferro", como vingança, consegui-la é uma medida de sucesso. Adicionalmente as histórias podem ter conclusões que não beneficiam nem prejudicam os personagens. Se os personagens aprenderem que um presumível assassino é na verdade um vampiro e tentam impedi-lo, e perdem, não o sabem até que seja demasiado tarde.

Para que queiram, mesmo uma vitória parcial, os personagens terão de ser amigos. Eles olham uns pelos outros e têm o primeiro instinto de confiar uns nos outros. O mundo Medieval é tão perigoso que aliados em que se possa confiar é essencial.

 

LIVE-ACTION

O Live-Action pode ser a parte mais dinâmica e divertida de jogar no Vampire: The Dark Ages. Live-Action é igual ao teatro improvisado; os actores(os jogadores) agem através das cenas criadas e introduzidas pelo MJ. Isto cria uma experiência muito mais intensa e imediata de contar as histórias.

Os jogadores num jogo de roleplay geralmente descrevem o que os personagens fazem e dizem. Durante o Live-Action, eles podem-se levantar, andar á volta, pegar numa carta, apertar mãos ou interagir com personagens criados ou não pelo MJ. Imaginação é muito importante, mas o MJ poderá interromper a acção para descrever os objectos e situações especiais.

 

REGRAS

Deverás seguir um conjunto de regras básicas para assegurar que, pelo menos, a parte de Live-Action decorre bem e ninguém se magoa. Estas regras têm de ser seguidas se quiserem fazer uma parte de Live-Action. Segurança é sempre uma preocupação primária.

 

Espero que tenha sido elucidativo. Mas mandem-me um mail para: anfitriao@hotmail.com, mas por favor com "VAMPIRE - Roleplaying", no Assunto (Subject)

Podem de seguida seguir para a Biblioteca de Clãs onde podem escolher o clã a que o vosso personagem poderia enquadrar-se.....

Eu quero saber quais as vossas primeiras impressões!!