Celeridade

Para alguns Cainites, o mundo mortal move-se em «câmara lenta». Em alturas de perigo, vampiros com Celeridade podem-se mover com uma velocidade incrível, tornando-se borrões em movimento para qualquer um, mortal ou imortal, que não possua esta Disciplina.

Celeridade é comum aos clãs Assamites, Brujah e Toreador. Os Assamites utilizam a Disciplina para derrubarem os seus adversários antes que eles possam efectuar um contra-ataque. É mais provável que os Toreador usem a Disciplina para atribuir uma graça sobrenatural a actuações ao vivo como a dança, mas podem ser tão terríveis como os Assamites se forem provocados.

Sistema: Personagens com Celeridade podem ter acções múltiplas num único turno. Enquanto que qualquer um pode decidir-se a dividir o total de dados que tem para uma acção durante um único turno, um personagem com Celeridade pode praticar acções extra (incluindo movimentar-se) sem penalidades.

Cada ponto de Celeridade permite um acção extra, e o vampiro pode usar o total de dados a seu dispor para cada acção adicional tomada. O vampiro deve gastar um Ponto de Sangue por cada acção extra tomada por turno e pode gastar um número de Pontos de Sangue neste poder igual ao seu nível de Celeridade. (Os limites normais no uso e gasto de Pontos de Sangue não afectam o uso desta Disciplina.) Por exemplo, se um vampiro tiver una Celeridade de 4 e desejar tomar 5 acções num turno, ele precisa de gastar 4 Pontos de Sangue.

            
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