Mortis

Esta disciplina foi desenvolvida pelos Cappadocians numa tentativa de descobrir os segredos da morte. Ela procura explorar muitos aspectos da morte, desde a enganá-la, até causá-la com um único toque. Existem rumores de que os mestres de Mortis são capazes de desafiar a própria morte. Os praticantes de Mortis costumam ser obcecados com todos os aspectos da morte e o que reside para lá da morte.

 

Máscara da Morte

Este poder permite ao vampiro ou a um sujeito escolhido assumirem uma visagem de morte. A carne fica esticada e amarelada, e as articulações ficam rígidas e duras. Assumir a aparência de um cadáver pode ser muito útil - se um caçador procurar uma casa mortuária por um vampiro, ele é bem capaz de ignorar alguém sob os efeitos deste poder. A Disciplina também pode ser usada como uma terrível maldição, causando outra pessoa a ficar como mortos que andam.

Sistema: O personagem que deseje assumir esta forma gasta simplesmente um Ponto de Sangue. Se tentar usar este poder noutra pessoa, deve-se tocar na vítima escolhida, gastar um Ponto de Sangue, e lançar Stamina + Medicine (dificuldade igual ao Stamina + 3 da vítima).

Os efeitos deste poder perduram até à próxima madrugada ou pôr-do-sol. Personagens sob o efeito deste poder subtraem dois dos seus Dexterity e Appearance (o minímo é 1). Um vampiro afectado por este poder pode gastar dois Pontos de Sangue para remover os seus efeitos.

 

•• Maldição

Este poder permite que o personagem cause um envelhecimento célere no seu oponente. A vítima começa a sofrer os efeitos de idade avançada: a pele torna-se pálida e fina, os ossos tornam-se frágeis, e a vítima pode até começar a sofrer os efeitos avançados de artrite ou outras mazelas dos idosos.

Sistemas: Este poder necessita que o personagem toque a seu oponente O jogador deve então conseguir sucessos num lançamento de Manipulation + Intimidation (dificuldade igual ao Willpower do oponente) e gastar um Ponto de Willpower. O uso desta habilidade faz com que a vítima sofra os efeitos de uma idade muito avançada (subtrai três de todos os Atributos Físicos, até um mínimo de um). Os Cainites são afectados por este poder da mesma maneira que os mortais; como se tivessem sido tornado Vampiros, mas com mais idade, embora ainda possam usar sangue para subir os seus Atributos.

Um mortal que efectue actividades árduas durante os efeitos deste poder arrisca-se a uma paragem cardíaca. Em cada turno que o mortal mantenha tal actividade, ele deve fazer um lançamento de Stamina (dificuldade 6), ou sofrer um ataque cardíaco.

Os efeitos deste poder perduram até à próxima madrugada ou pôr-do-sol.

 

••• Despertar

Um personagem que possua este poder pode soltar-se das garras da morte. O personagem pode acordar a si próprio ou outro vampiro que esteja em torpor.

Sistema: Gastando dois Pontos de Willpower, o personagem pode tentar acordar do torpor a si próprio ou outro vampiro. O personagem deve lançar o seu Willpower permanente (a dificuldade varia dependente da Via do alvo). Para obter a dificuldade, subtrai a Via do alvo a 10. Assim, a dificuldade para acordar um personagem com uma Via de 6 seria 4. Se tentar acordar outro vampiro, o personagem deve tocar o vampiro que deseja acordar. Se o sujeito deste poder entrou em torpor devido à perda de sangue, então ele acorda com um Blood Point.

 

•••• Murmúrio da Morte

Por um breve momento o personagem liberta-se da maldição de Caim. Enquanto o personagem estiver sob a influência deste poder ele não é afectado pelos males tradicionais contra vampiros. O seu corpo não é queimado pela luz do sol, e água benta não o magoa de maneira alguma; no entanto, o seu corpo torna-se nada mais do que um cadáver. Um personagem que levar uma estaca no coração enquanto estiver usando este poder continua paralizado quando os efeitos deste poder já não estiverem activos. Este estado está além até de torpor; o personagem não pode usar Disciplinas de qualquer tipo, e está ignorante do que se passa à sua volta. Pela duração deste poder ele está verdadeiramente morto.

Sistema: Não há nenhum custo para assumir esta forma, embora o personagem deva gastar dois Pontos de Sangue para acordar. Enquanto o personagem estiver neste estado ele não pode efectuar nenhuma acção, e nenhuma Disciplina pode ser usada, nem mesmo disciplinas «automáticas» como Fortitude. O vampiro cadáver não consome sangue todas as noites - ele retêm o mesmo montante de sangue que ele tinha quando entrou neste estado (lembrem-se que custa dois Pontos de Sangue para sair deste estado). Este poder não tem uma duração máxima, a não ser o tempo que o vampiro decidir permanecer morto.

 

••••• Peste Negra

Tocando um indivíduo, o personagem pode fazer que a vítima sofra uma morte prematura (ou entrar em torpor, no caso dos vampiros). A vítima, se for mortal, começa a exibir sintomas de uma peste: olhos cavados e enegrecidos, fluidos inchados e uma palidez enferma na pele. Dentro de um dia, cessam todas as funções corporais. As vítimas Cainites deste poder entram em torpor imediatamente.

Sistema: O vampiro deve tocar a sua vítima, e o jogador deve lançar Stamina + Occult (dificuldade igual ao Willpower do alvo) e gastar dois pontos de Willpower. Sucessos neste lançamento significa que o vampiro provocou uma morte prematura na sua vítima (ou torpor no caso dos vampiros).

 

•••••• Vigor Mortis

Alimentando um cadáver com algum do seu sangue, o Cainite pode reanimar o corpo, criando um servo morto-vivo que servirá o seu mestre até se decompor totalmente. Este cadáver ambulante não consegue falar (embora alguns emitam uns gemidos baixos), mas é um servo para o seu criador através do Juramento de Sangue.

Sistema: Para reanimar um cadáver, o personagem deve alimentá-lo com três pontos de sangue. Assim que a primeira gota tocar os seus lábios, o cadáver anima-se e começa a beber de sua própria vontade. Isto pode ser perigoso para o vampiro, visto que alguns cadáveres continuam a beber mesmo depois de ingerirem os Pontos de Sangue iniciais.

Um zombie criado neste método tem os mesmos Atributos Físicos que possuía originalmente, e o corpo fica com a aparência que possuía na altura da criação. Estas criaturas possuem alguma inteligência (diminuam os Atributos Mentais em um), mas estão tão escravizados pela ligação que possuem aos seus mestres que raramente demonstram vontade própria. Eles possuem três Health Levels extra, não sofrem penalidades pelas feridas, e são destruídos quando chegam a Incapacitated.

Estes autómatos decompõe-se em pó na terceira madrugada após a sua criação. A sua existência pode ser prolongada alimentando as criaturas mais sangue na sua criação - eles continuam a existir um dia adicional por cada Ponto de Sangue adicional.

            
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